Brettklassiker

Mühle

Weiß Schwarz

Setze deinen ersten Stein.

Stärke

Zuerst setzen beide je neun Steine, danach wird auf freie Nachbarpunkte gezogen. Drei Steine in einer Linie sind eine Mühle – dann nimmst du einen gegnerischen Stein vom Brett. Steine in einer Mühle sind geschützt, solange andere frei stehen. Wer nur noch drei Steine hat, darf springen; bei zwei Steinen oder ohne Zug ist die Partie verloren. Fällt 100 Züge lang keine Mühle mehr, endet die Partie unentschieden.